The Health Games Incubator
Diseña e implementa experiencias de juego aplicado que mejoren la motivación y la adherencia a tratamiento.
Inscripción abierta hasta el 31 de agosto.
DEMO DAY
20 de diciembre a las 18:00h en PIER07 Tech Barcelona
¡Únete al Demoday de Serious Games Lab! Descubre cómo los serious games están impactando en el sector de la salud. ¡Regístrate ahora y forma parte de esta transformación!
Los Serious Games o "Juegos Serios"
Se trata de mover a la acción y enfocar mejor la adherencia al tratamiento.
Aplicados en Salud aumentan la motivación de las personas, ya sea en contexto interno (perfil sanitario) o externo (perfil paciente) y ayudan a transferir y educar para lograr un cambio comportamental en positivo y desde la propia voluntad.
Serious Games Lab
Serious Game Lab es la incubadora que te ayudará a crear un serious game a partir de una necesidad sanitaria. Podrás llevarlo a la práctica con un piloto de en un entorno real en salud.
Mejorar la motivación de las personas.
Explicarte y educar mejor en salud.
Empoderar y trabajar para la adherencia a tratamiento.
Emprender vía servicios de promoción de la salud.
Y en definitiva, promover la mejora de la calidad de vida.
¿A quién buscamos?
A equipos interesados en emprender con su producto o servicio en salud desde la perspectiva Serious Game. Estos son algunos de los perfiles que creemos que pueden encajar mejor:
Profesionales sanitarios
Directivos
Consultores y administradores
Promotores
Emprendedores
Estudiantes y docentes
Terapeutas
Desarrolladores
Fases del programa
Hasta el 31 de agosto
1. Selección
Los aspirantes presentan sus candidaturas y el comité de selección escoge a las ganadoras.
1 de septiembre
2. Auditoría
12 de septiembre
3. Incubación
Mentorías, cocreaciones, formaciones, seguimiento y trabajo en equipo desarrollando el serious game en salud.
12 diciembre 2023
4. Pitch Final
¿Qué obtendréis?
Acompañamiento para desarrollar un prototipo de serious game en salud y ofrecer la posibilidad de pilotarlo en un entorno real.
Redes de contacto entre proveedores, empresas del sector privado, grupos sin ánimo de lucro y el sector académico-científico.
Formación y mentoría sobre estrategias adecuadas para el diseño, implementación y evaluación de los Serious Games en salud para con las problemáticas detectadas.
Retos
PROMOVER LA ACTIVIDAD FÍSICA Y LA ALIMENTACIÓN SALUDABLE A NIÑOS/AS (6-14 AÑOS) A TRAVÉS DE UN JUEGO FAMILIAR
El objetivo es determinar si una solución de serious game en plataforma móvil y orientada a padres y madres puede mejorar los comportamientos de dieta y actividad física así cómo reducir la prevalencia del sobrepeso y la obesidad en niños/as en edad escolar.
La obesidad infantil es un problema de salud importante en muchos países. En Cataluña, sólo el 31,7% de la población de 3 a 14 años tiene un estilo de ocio activo, es decir que se ejercitan al menos durante una hora al día (deporte, juego, parque, calle). Además, cuatro de cada diez niños y niñas entre 6 y 12 años (40,4%) tiene sobrepeso (sobrepeso u obesidad). La obesidad infantil y los comportamientos relacionados con la obesidad en la infancia, como la baja actividad física y los hábitos alimenticios poco saludables, tienden a seguir hasta la edad adulta, lo que pone de manifiesto la necesidad de una prevención precoz.
POTENCIAR EL BIENESTAR EMOCIONAL EN JÓVENES ADULTOS
El objetivo es determinar si una solución de serious game puede incrementar la capacidad de regulación emocional y el funcionamiento ejecutivo de los jóvenes adultos. Esto, en definitiva, se traduce en cambios a nivel de su conducta.
La pandemia ha impactado de forma muy significativa en la salud mental y el bienestar emocional de la población. Inicialmente, fueron el temor al contagio, a la enfermedad, a los confinamientos y a la situación económica y, posteriormente, a la incertidumbre respecto al futuro. Todos estos factores han provocado un aumento de los niveles de estrés, ansiedad, depresión y malestar en las personas.
POTENCIAR LA AUTOESTIMA EN ADOLESCENTES DE 12-18 AÑOS
El objetivo es determinar si una solución de serious game puede apoyar la gestión de las emociones de los y las adolescentes.
OTROS QUE ESTÉN RELACIONADOS CON LA SALUD
Pueden encajar otros proyectos que tengan impacto en la salud o en el aprendizaje del usuario.
Mentores/as
Inscripción Abierta
Requisitos
- Justificación de la originalidad de la solución.
- Valoración de indicadores y mediciones que aporten medición y evidencia.
- Viabilidad en sentido adherencia al tratamiento.
- Escalabilidad de la solución.
- Realismo de la solución y aplicabilidad.
- Diversidad en el equipo.
- Consistencia del equipo.
- Experiencia en conocimiento experto (salud).
- Conexión con las audiencias específicas que se han determinado.
- Conexión con las necesidades detectadas en salud.
- Nivel de evolución del producto de partida.
- Viabilidad del modelo.
- Presentación de un análisis de mercado.