The Health Games Incubator

2a EDICIÓ · 2024

Dissenya i implementa experiències de joc aplicades que millorin la motivació i l'adherència a tractament.

Inscripció oberta fins el 12 d’agost.

DEMO DAY

20 de desembre a les 18:00h en PIER07 Tech Barcelona

Uneix-te al Demoday de Serious Games Lab! 🎮 Descobreix com els serious games estan impactant en el sector de la salut. Registra't ara i forma part d'aquesta transformació!

Serious Games o "Jocs Seriosos"

Es tracta de moure a l'acció i enfocar millor l'adherència al tractament.

Aplicats en Salut augmenten la motivació de les persones, ja sigui en context intern (perfil sanitari) o extern (perfil pacient), i ajuden a transferir i educar per aconseguir un canvi comportamental positiu i des de la pròpia voluntat.

Serious Games Lab

Serious Game Lab és la incubadora que t'ajudarà a crear un serious game a partir d'una necessitat sanitària. Podràs portar-lo a la pràctica amb un pilot en un entorn real en salut.

Millorar la motivació de les persones.

Explicar-te i educar millor en salut.

Empoderar i treballar per a l’adherència a tractament.

Emprendre via serveis de promoció de la salut.

I en definitiva, promoure la millora de la qualitat de vida.

A qui busquem?

A equips interessats en emprendre amb el seu producte o servei en salut des de la perspectiva de Serious Game. Aquests són alguns dels perfils que creiem que poden encaixar millor:

Professionals sanitaris

Directius/ves

Consultors/es

Administradors/es

Promotors/es

Estudiants/Docents

Emprenedors/es

Terapeutes

Desenvolupadors/es

I en definitiva, qualsevol equip interessat en emprendre per a millorar la salut.

Fases del programa

Fins el 12 d’agost

1. Selecció

Els aspirants presenten les seves candidatures i el comitè de selecció n’escull les guanyadores.

1 de setembre

2. Auditoria

Analitzem els projectes per detectar les seves mancances i oportunitats de millora.

12 de setembre

3. Incubació

Mentories, cocreacions, formacions, seguiment i treball en equip per desenvolupar el serious game en salut.

12 desembre 2024

4. Pitch Final

Presentació del mockup o pilot del serious game en públic.

Què obtindreu?

Acompanyament per a desenvolupar un prototip de serious game en salut i la possibilitat de pilotar-lo en un entorn real.

Xarxes de contacte entre proveïdors, empreses del sector privat, grups sense ànim de lucre i el sector acadèmic-científic.

Formació i mentoria sobre estratègies adequades per al disseny, implementació i avaluació dels serious games en salut, enfocats a les problemàtiques detectades.

Reptes

Repte #1
Repte
#1

PROMOURE HÀBITS SALUDABLES: ALIMENTACIÓ ADEQUADA I ACTIVITAT FÍSICA EN INFANTS (6-14 ANYS) A TRAVÉS D’UN JOC APLICAT

L’ alimentació saludable i l’activitat física ajuden a mantenir un estil de vida saludable que permet disfrutar d’un procés vital satisfactori, suficient, complet, equilibrat, harmònic, segur, adaptat a cada persona i a l’entorn, sostenible i assequible. A banda, es garanteix la prevenció adequada de malalties.

Es proposa la realització d’un joc aplicat que integri alguna de les guies existents amb propostes adequades d’alimentació i/o que promocioni rutes saludables en les quals el recorregut per caminar asseguri la dosi d’activitat física diària que es necessita.

Aquest repte es podria ampliar afegint-hi, o tenint en compte, estratègies de prevenció en Trastorns de la Conducta Alimentària: presa de decisions, flexibilitat cognitiva, regulació emocional, etc.

Repte #2
Repte
#2

TINGUEM SEXE SEGUR! (Adolescents de 12 a 18 anys)

Les infeccions de transmissió sexual són infeccions que es poden transmetre d'una persona a una altra per contacte físic durant les relacions sexuals. Es coneixen també amb els noms de malalties de transmissió sexual o malalties venèries.

Hi ha infeccions de transmissió sexual que es curen fàcilment i altres són incurables. Algunes poden originar malalties cròniques i, fins i tot, poden comportar la mort.

Us proposem un repte relacionat amb la promoció de la salut sexual segura i afectiva en l’adolescència gràcies a un joc aplicat. 

Repte #3
Repte
#3

POTENCIACIÓ DE LA REHABILITACIÓ NO PRESENCIAL

I per tant dels exercicis de rehabilitació fora del centre. Això implica incentivar la participació regular en els exercicis; Promoure el seguiment de rutines de rehabilitació de manera divertida i atractiva.

Facilitar el contacte amb la natura i l’exterior; Garantir un bon  seguiment del progrés i l’assoliment d’objectius i proporcionar suport i feedback pacient-professional en temps real.

Repte #4
Repte
#4

MILLORANT L’ESTIL DE VIDA DE PACIENTS DE DIÀLISI

I per tant cercant solucions innovadores en relació a l’aplicació de la gamificació en salut que l’utilitzin per millorar l'estil de vida dels pacients de diàlisi. L'objectiu és fomentar i facilitar la conscienciació d’hàbits saludables, com l'exercici físic i una dieta adequada, i millorar el benestar general d’aquest tipus de pacients.

Aquest repte podria ampliar-se contemplant el benestar emocional del pacient, també pel cas de patir malalties somàtiques cròniques i d’alt impacte psicològic com les que requereixen de diàlisi o d’altres casuístiques de dolor crònic, malalties reumatològiques, problemes del sol pelvià, malalties cardiològiques, diabetis, etc.

Repte #5
Repte
#5

ESTRATÈGIES DE PREVENCIÓ PER PROBLEMES DE JOC D’APOSTA

Cerca de solucions diferencials i des dels jocs aplicats en salut per millorar la gestió de les situacions en context jocs d’aposta per part de les persones. Poden tractar-se assumptes relacionats amb la psicoeducació sobre probabilitats de manera que es dissenyin mini jocs orientats a desmuntar mites tot educant en el coneixement de les probabilitats.

Repte #6
Repte
#6

TEMÀTICA OBERTA

Qualsevol situació que es vulgui tractar en Salut des dels Serious Games for Health.

Mentors/es

Oferir formació i mentoria sobre estratègies adequades pel disseny, implementació i avaluació.

Oscar García Pañella

Mentor Gamificación / Director del programa

Oscar
Sahun

Mentor Producció

Luz Castro Pena

Mentora Disseny

Damàs Basté

Mentor Creativitat i Treball en Equip

Roman Zabal

Mentor Narrativa

Alba Iniesta

Mentora UX

Pasqual Batalla

Mentor Negoci

Inscripció Oberta

Fins el 12 d’agost

Projectes de la primera edició

Novelingo

KitCo

ICS Catalunya Central

Requisits

  • Justificació de l’originalitat de la solució.
  • Avaluació d’indicadors i medicions que aportin evidència.
  • Viabilitat en sentit d’adherència a tractament.
  • Escalabilitat de la solució.
  • Realisme de la solució i aplicabilitat.
  • Diversitat en l’equip.
  • Consistència de l’equip.
  • Experiència en coneixement expert (salut).
  • Connexió amb les audiències específiques que s’han determinat.
  • Connexió amb les necessitats detectades en salut.
  • Nivell d’evolució del producte de partida.
  • Viabilitat del model.
  • Presentació d’un anàlisi de mercat.
Una iniciativa de
Amb el suport de