The Health Games Incubator
2a EDICIÓN · 2024
Diseña e implementa experiencias de juego aplicado que mejoren la motivación y la adherencia a tratamiento.
Inscripción abierta hasta el 12 de agosto.
DEMO DAY
18 de diciembre a las 18:00h en PIER07 Tech Barcelona
¡Únete al Demoday de Serious Games Lab! Descubre cómo los serious games están impactando en el sector de la salud. ¡Regístrate ahora y forma parte de esta transformación!
Los Serious Games o "Juegos Serios"
Se trata de mover a la acción y enfocar mejor la adherencia al tratamiento.
Aplicados en Salud aumentan la motivación de las personas, ya sea en contexto interno (perfil sanitario) o externo (perfil paciente) y ayudan a transferir y educar para lograr un cambio comportamental en positivo y desde la propia voluntad.
Serious Games Lab
Serious Game Lab es la incubadora que te ayudará a crear un serious game a partir de una necesidad sanitaria. Podrás llevarlo a la práctica con un piloto de en un entorno real en salud.
Mejorar la motivación de las personas.
Explicarte y educar mejor en salud.
Empoderar y trabajar para la adherencia a tratamiento.
Emprender vía servicios de promoción de la salud.
Y en definitiva, promover la mejora de la calidad de vida.
¿A quién buscamos?
A equipos interesados en emprender con su producto o servicio en salud desde la perspectiva Serious Game. Estos son algunos de los perfiles que creemos que pueden encajar mejor:
Profesionales sanitarios
Directivos
Consultores y administradores
Promotores
Emprendedores
Estudiantes y docentes
Terapeutas
Desarrolladores
Fases del programa
Hasta el 12 de agosto
1. Selección
Los aspirantes presentan sus candidaturas y el comité de selección escoge a las ganadoras.
1 de septiembre
2. Auditoría
12 de septiembre
3. Incubación
Mentorías, cocreaciones, formaciones, seguimiento y trabajo en equipo desarrollando el serious game en salud.
18 de diciembre 2024
4. Pitch Final
¿Qué obtendréis?
Acompañamiento para desarrollar un prototipo de serious game en salud y ofrecer la posibilidad de pilotarlo en un entorno real.
Redes de contacto entre proveedores, empresas del sector privado, grupos sin ánimo de lucro y el sector académico-científico.
Formación y mentoría sobre estrategias adecuadas para el diseño, implementación y evaluación de los Serious Games en salud para con las problemáticas detectadas.
Retos
Los retos específicos se publicarán en breve. Aun así, dispondremos de una categoría abierta al respeto y por tanto os animamos a que presentáis vuestras ideas entorno a cualquier problemática de índole médico-sanitaria utilizando el siguiente formulario y desde ya.
PROMOVER HABITOS SALUDABLES: ALIMENTACIÓN ADECUADA Y ACTIVIDAD FÍSICA EN NIÑOS (6-14 AÑOS) A TRAVÉS DE UN JUEGO APLICADO
La alimentación saludable y la actividad física ayudan a mantener un estilo de vida saludable que permite disfrutar de un proceso vital satisfactorio, suficiente, completo, equilibrado, armónico, seguro, adaptado a cada persona y entorno, sostenible y asequible. Aparte, se garantiza la prevención adecuada de enfermedades.
Se propone la realización de un juego aplicado que integre alguna de las guías existentes con propuestas adecuadas de alimentación y/o que promocione rutas saludables en las que el recorrido para andar asegure la dosis de actividad física diaria que se necesita.
Este reto podría ampliarse añadiendo, o teniendo en cuenta, estrategias de prevención en Trastornos de la Conducta Alimentaria: toma de decisiones, flexibilidad cognitiva, regulación emocional, etc.
¡TENGAMOS SEXO SEGURO! (Adolescentes de 12 a 18 años)
Las infecciones de transmisión sexual son infecciones que pueden transmitirse de una persona a otra por contacto físico durante las relaciones sexuales. Se conocen también con los nombres de enfermedades de transmisión sexual o enfermedades venéreas. Existen infecciones de transmisión sexual que se curan fácilmente y otras son incurables. Algunas pueden originar enfermedades crónicas e incluso pueden acarrear la muerte.
Le proponemos un reto relacionado con la promoción de la salud sexual segura y afectiva en la adolescencia gracias a un juego aplicado.
POTENCIACIÓN DE LA REHABILITACIÓN NO PRESENCIAL
Y por tanto de los ejercicios de rehabilitación fuera del centro. Esto implica incentivar la participación regular en los ejercicios; Promover el seguimiento de rutinas de rehabilitación de forma divertida y atractiva.
Facilitar el contacto con la naturaleza y el exterior; Garantizar un buen seguimiento del progreso y la consecución de objetivos y proporcionar apoyo y feedback paciente-profesional en tiempo real.
MEJORANDO EL ESTILO DE VIDA DE LOS Y DE LAS PACIENTES DE DIÁLISIS
Y por tanto buscando soluciones innovadoras en relación a la aplicación de la gamificación en salud que lo utilicen para mejorar el estilo de vida de los pacientes de diálisis. El objetivo es fomentar y facilitar la concienciación de hábitos saludables, como el ejercicio físico y una dieta adecuada, y mejorar el bienestar general de este tipo de pacientes.
Este reto podría ampliarse contemplando el bienestar emocional del paciente, también por el caso de sufrir enfermedades somáticas crónicas y de alto impacto psicológico como las que requieren de diálisis o de otras casuísticas de dolor crónico, enfermedades reumatológicas, problemas del sol pélvico, enfermedades cardiológicas, diabetes, etc.
ESTRATEGIAS DE PREVENCIÓN POR PROBLEMAS DE JUEGO DE APUESTA
Búsqueda de soluciones diferenciales y desde los juegos aplicados en salud para mejorar la gestión de las situaciones en contexto juegos de apuesta por parte de las personas. Pueden tratarse asuntos relacionados con la psicoeducación sobre probabilidades de forma que se diseñen mini juegos orientados a desmontar mitos educando en el conocimiento de las probabilidades.
TEMÁTICA ABIERTA
Cualquier situación que quiera tratarse en Salud desde los Serious Games for Health.
Mentores/as
Inscripción Abierta
Hasta el 12 de agosto
Proyectos de la primera edición
Novelingo
KitCo
ICS Catalunya Central
Requisitos
- Justificación de la originalidad de la solución.
- Valoración de indicadores y mediciones que aporten medición y evidencia.
- Viabilidad en sentido adherencia al tratamiento.
- Escalabilidad de la solución.
- Realismo de la solución y aplicabilidad.
- Diversidad en el equipo.
- Consistencia del equipo.
- Experiencia en conocimiento experto (salud).
- Conexión con las audiencias específicas que se han determinado.
- Conexión con las necesidades detectadas en salud.
- Nivel de evolución del producto de partida.
- Viabilidad del modelo.
- Presentación de un análisis de mercado.