The Health Games Incubator
2a EDICIÓ · 2024
Dissenya i implementa experiències de joc aplicades que millorin la motivació i l'adherència a tractament.
Inscripció oberta fins el 12 d’agost.
DEMO DAY
20 de desembre a les 18:00h en PIER07 Tech Barcelona
Uneix-te al Demoday de Serious Games Lab! Descobreix com els serious games estan impactant en el sector de la salut. Registra't ara i forma part d'aquesta transformació!
Serious Games o "Jocs Seriosos"
Es tracta de moure a l'acció i enfocar millor l'adherència al tractament.
Aplicats en Salut augmenten la motivació de les persones, ja sigui en context intern (perfil sanitari) o extern (perfil pacient), i ajuden a transferir i educar per aconseguir un canvi comportamental positiu i des de la pròpia voluntat.
Serious Games Lab
Serious Game Lab és la incubadora que t'ajudarà a crear un serious game a partir d'una necessitat sanitària. Podràs portar-lo a la pràctica amb un pilot en un entorn real en salut.
Millorar la motivació de les persones.
Explicar-te i educar millor en salut.
Empoderar i treballar per a l’adherència a tractament.
Emprendre via serveis de promoció de la salut.
I en definitiva, promoure la millora de la qualitat de vida.
A qui busquem?
A equips interessats en emprendre amb el seu producte o servei en salut des de la perspectiva de Serious Game. Aquests són alguns dels perfils que creiem que poden encaixar millor:
Professionals sanitaris
Directius/ves
Consultors/es
Administradors/es
Promotors/es
Estudiants/Docents
Emprenedors/es
Terapeutes
Desenvolupadors/es
I en definitiva, qualsevol equip interessat en emprendre per a millorar la salut.
Fases del programa
Fins el 12 d’agost
1. Selecció
1 de setembre
2. Auditoria
12 de setembre
3. Incubació
Mentories, cocreacions, formacions, seguiment i treball en equip per desenvolupar el serious game en salut.
18 desembre 2024
4. Pitch Final
Què obtindreu?
Acompanyament per a desenvolupar un prototip de serious game en salut i la possibilitat de pilotar-lo en un entorn real.
Xarxes de contacte entre proveïdors, empreses del sector privat, grups sense ànim de lucre i el sector acadèmic-científic.
Formació i mentoria sobre estratègies adequades per al disseny, implementació i avaluació dels serious games en salut, enfocats a les problemàtiques detectades.
Reptes
PROMOURE HÀBITS SALUDABLES: ALIMENTACIÓ ADEQUADA I ACTIVITAT FÍSICA EN INFANTS (6-14 ANYS) A TRAVÉS D’UN JOC APLICAT
L’ alimentació saludable i l’activitat física ajuden a mantenir un estil de vida saludable que permet disfrutar d’un procés vital satisfactori, suficient, complet, equilibrat, harmònic, segur, adaptat a cada persona i a l’entorn, sostenible i assequible. A banda, es garanteix la prevenció adequada de malalties.
Es proposa la realització d’un joc aplicat que integri alguna de les guies existents amb propostes adequades d’alimentació i/o que promocioni rutes saludables en les quals el recorregut per caminar asseguri la dosi d’activitat física diària que es necessita.
Aquest repte es podria ampliar afegint-hi, o tenint en compte, estratègies de prevenció en Trastorns de la Conducta Alimentària: presa de decisions, flexibilitat cognitiva, regulació emocional, etc.
TINGUEM SEXE SEGUR! (Adolescents de 12 a 18 anys)
Les infeccions de transmissió sexual són infeccions que es poden transmetre d'una persona a una altra per contacte físic durant les relacions sexuals. Es coneixen també amb els noms de malalties de transmissió sexual o malalties venèries.
Hi ha infeccions de transmissió sexual que es curen fàcilment i altres són incurables. Algunes poden originar malalties cròniques i, fins i tot, poden comportar la mort.
Us proposem un repte relacionat amb la promoció de la salut sexual segura i afectiva en l’adolescència gràcies a un joc aplicat.
POTENCIACIÓ DE LA REHABILITACIÓ NO PRESENCIAL
I per tant dels exercicis de rehabilitació fora del centre. Això implica incentivar la participació regular en els exercicis; Promoure el seguiment de rutines de rehabilitació de manera divertida i atractiva.
Facilitar el contacte amb la natura i l’exterior; Garantir un bon seguiment del progrés i l’assoliment d’objectius i proporcionar suport i feedback pacient-professional en temps real.
MILLORANT L’ESTIL DE VIDA DE PACIENTS DE DIÀLISI
I per tant cercant solucions innovadores en relació a l’aplicació de la gamificació en salut que l’utilitzin per millorar l'estil de vida dels pacients de diàlisi. L'objectiu és fomentar i facilitar la conscienciació d’hàbits saludables, com l'exercici físic i una dieta adequada, i millorar el benestar general d’aquest tipus de pacients.
Aquest repte podria ampliar-se contemplant el benestar emocional del pacient, també pel cas de patir malalties somàtiques cròniques i d’alt impacte psicològic com les que requereixen de diàlisi o d’altres casuístiques de dolor crònic, malalties reumatològiques, problemes del sol pelvià, malalties cardiològiques, diabetis, etc.
ESTRATÈGIES DE PREVENCIÓ PER PROBLEMES DE JOC D’APOSTA
Cerca de solucions diferencials i des dels jocs aplicats en salut per millorar la gestió de les situacions en context jocs d’aposta per part de les persones. Poden tractar-se assumptes relacionats amb la psicoeducació sobre probabilitats de manera que es dissenyin mini jocs orientats a desmuntar mites tot educant en el coneixement de les probabilitats.
TEMÀTICA OBERTA
Qualsevol situació que es vulgui tractar en Salut des dels Serious Games for Health.
Mentors/es
Inscripció Oberta
Fins el 12 d’agost
Projectes de la primera edició
Novelingo
KitCo
ICS Catalunya Central
Requisits
- Justificació de l’originalitat de la solució.
- Avaluació d’indicadors i medicions que aportin evidència.
- Viabilitat en sentit d’adherència a tractament.
- Escalabilitat de la solució.
- Realisme de la solució i aplicabilitat.
- Diversitat en l’equip.
- Consistència de l’equip.
- Experiència en coneixement expert (salut).
- Connexió amb les audiències específiques que s’han determinat.
- Connexió amb les necessitats detectades en salut.
- Nivell d’evolució del producte de partida.
- Viabilitat del model.
- Presentació d’un anàlisi de mercat.